Başlangıç
Arkon — Üç Irk, Bir Dünya
Yüzlerce yıl önce tek bir imparatorluk altında birleşik olan Arkon, büyük yıkımın ardından üç güçlü ırka bölündü. Harita üzerindeki her köy bu mücadelenin bir parçası. Küçük bir köyle başlar, kaynaklarını büyütür, ordunu kurar ve komşularını ezip geçersin — ya da ittifak kurarak birlikte yükselirsin.
"Arkon'da toprak sahibi olmak istemek değil, güç sahibi olmak demektir.
Güç ise yalnızca kılıçta değil, taşın üzerinde ve ambarın dibinde yatar." — Arkon Savaş Tarihi, Cilt III
Güç ise yalnızca kılıçta değil, taşın üzerinde ve ambarın dibinde yatar." — Arkon Savaş Tarihi, Cilt III
Nasıl Oynanır
Dört Temel Döngü
01
🏗️
Köy Kur & Geliştir
Her şey küçük bir köyle başlar. Oduncu kulübeleri, kil çukurları, demir madenleri ve tahıl tarlaları inşa ederek kaynak üretimini artır. Ana binan ne kadar yüksekse inşaatlar o kadar hızlanır.
02
⛏️
Kaynak Topla & Depola
Irka özgü kaynaklar — dört temel kaynak. Ambarlarını büyüt, tarlaları geliştir. Ordun her saat tahıl yer; kaynakların biterse askerler aç kalır ve dağılır.
03
⚔️
Ordu Kur & Saldır
Kışlandan asker eğit, ahırından süvari yetiştir. Komşu köylere baskın yap, kaynaklarını al. Güçlü surlar, kale savaşlarında savunma bonusu verir. Kahraman orduna güç katar.
04
🤝
İttifak Kur & Hükmet
Tek başına büyümek yavaştır. İttifak kur ya da birine katıl. Birlikte saldırın, birlikte savunun. Haritadaki bölgeleri kontrol eden ittifak sezonun şampiyonu olur.
Dünya
500 × 500 Karo Harita
Arkon dünyası dev bir ızgara haritasından oluşur. Her karo bir köy, bir vaha ya da boş arazidir. Merkeze yakın bölgeler daha değerlidir — ve daha tehlikelidir.
🏘️
Oyuncu Köyü
Sahipli. Saldırılabilir, takviye alabilir, ticaret yapabilir.
🌿
Vaha
Kaynak bonusu verir. Ele geçirildiğinde sahip köye saatlik ek kaynak aktar.
⬜
Boş Arazi
Barbar köyü yerleşebilir. Yeni oyuncular boş alanlarda başlar.
🪨
Dağ
Geçilemez engel. Ordular etrafından dolaşır, süre uzar.
🌲
Orman
Görüş engeli. Keşif yapmadan içindeki hareketi göremezsin.
👑
Başkent
Her oyuncunun tek başkenti. Yıkılamaz — sadece kaynakları çalınabilir.
Geçmiş
Büyük Bölünme
ARDOR — İnsanlığın Şampiyonu
Güneşin aydınlattığı beyaz kalelerde doğan Ardor'lular; onur, cesaret ve adalet üzerine kurulu
antik bir medeniyetin mirasçılarıdır. Büyük Bölünme'den önce Arkon'un tek yöneticisiydiler.
Altın kalkanları ve taş surlarıyla savunma onların güçlü yanıdır — ancak kaynak tüketimleri de yüksektir.
GÜÇLÜ YAN: Savunma · Sur Bonusu · Diplomatik Avantaj
GÜÇLÜ YAN: Savunma · Sur Bonusu · Diplomatik Avantaj
KROGAR — Vahşetin Efendileri
Toprak altından fışkıran öfkenin çocukları. Krogar'lar birbirleriyle savaşırken Kül Kağan
tüm klanları "Kan Yemini" altında birleştirdi. Hız ve saldırı onların silahı; kaynak
baskınlarında rakipsizdir. Surları zayıf ama akınları acımasızdır.
GÜÇLÜ YAN: Saldırı Hızı · Baskın Verimliliği · Düşük Maliyet
GÜÇLÜ YAN: Saldırı Hızı · Baskın Verimliliği · Düşük Maliyet
VEXOR — Ölümsüz Büyücüler
Mor kristallerin büyüsüyle ölümü yenen Vexor'lar; iskelet orduları yöneten, zamanı ve
ruhu manipüle eden kadim bir ırkın torunlarıdır. Üretim geç başlar ama bir kez kuruldu mu
ekonomileri kendi kendine döner. Keşif ve casuslukta tüm ırklardan üstündür.
GÜÇLÜ YAN: Büyü · Casusluk · Geç Oyun Ekonomisi
GÜÇLÜ YAN: Büyü · Casusluk · Geç Oyun Ekonomisi
"Haritanın ortasında taht vardır. Taht için üç ırk savaşır.
Kim en çok köyü ele geçirirse — o Arkon'un efendisi olur." — Arkon Büyük Savaşı, Giriş Bölümü
Kim en çok köyü ele geçirirse — o Arkon'un efendisi olur." — Arkon Büyük Savaşı, Giriş Bölümü